Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. 09-10 Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Sổ Ghi Trận Đấu
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.